EA Sports FC 27 se lanzará el 25 de septiembre de 2026 para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch. La nueva entrega vuelve a reunir el fútbol real, el modo Carrera y Football Ultimate Team, pero esta vez su principal novedad es The Grounds, un espacio de fútbol social conectado con Clubes.
En esta página reuniremos todos los tráilers, gameplays y vídeos oficiales importantes de EA Sports FC 27. También encontrarás su fecha de lanzamiento, plataformas, ediciones, precios, licencias y las novedades confirmadas para la jugabilidad, Carrera, Ultimate Team, Clubes y The Grounds. Ya hemos incorporado el primer análisis oficial de gameplay y seguiremos actualizando el artículo para que todo el material relevante permanezca ordenado en un solo lugar.

Última actualización: 30 de julio de 2026. Añadidos el Gameplay Deep Dive y las novedades sobre defensa manual, córneres, centros, desmarques, pases, regates y Estilos de juego.
Ficha de EA Sports FC 27
| Juego | EA Sports FC 27 |
|---|---|
| Género | Simulación deportiva y fútbol |
| Desarrollador y editor | EA Sports / Electronic Arts |
| Fecha de lanzamiento | 25 de septiembre de 2026 |
| Acceso anticipado | Desde el 18 de septiembre con Ultimate Edition y Ultimate Plus Edition |
| Plataformas | PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch |
| Modos principales | Partido rápido, Carrera de mánager y de futbolista, Football Ultimate Team, The Grounds y Clubes |
| Portada | Kylian Mbappé es el protagonista de la Standard Edition |
| Ediciones | Standard, Ultimate y Ultimate Plus |
| Versión gratuita | FC 27 Lite, avance limitado disponible desde el lanzamiento |
| Idioma | Textos y comentarios en español de España, entre otros idiomas |
| Formatos | Digital y físico en consolas |
Contenido del artículo
- Tráiler oficial de presentación
- Qué es FC 27 y cuáles son sus grandes cambios
- Gameplay y novedades jugables
- The Grounds y el supuesto mundo abierto
- Carrera, Ultimate Team y Clubes
- Plataformas y diferencias entre versiones
- Ligas, clubes, futbolistas y estadios
- Ediciones, precios y FC 27 Lite
- Todos los tráilers y próximos vídeos oficiales
- Preguntas frecuentes
Tráiler oficial de presentación de EA Sports FC 27
Electronic Arts presentó FC 27 el 23 de julio de 2026 con un primer tráiler centrado en la identidad de esta entrega. El vídeo muestra partidos, escenas de Carrera y Ultimate Team y, sobre todo, las primeras imágenes de The Grounds y su conexión con Clubes.
El vídeo procede del canal internacional de EA Sports FC. Mantendremos siempre las publicaciones originales de Electronic Arts y, cuando exista una versión oficial equivalente en castellano, daremos prioridad a esa edición frente a copias o resubidas de terceros.
¿Qué es EA Sports FC 27 y qué novedades presenta?
EA Sports FC 27 es la nueva entrega anual del simulador de fútbol de Electronic Arts y el sucesor directo de FC 26. Mantiene los pilares conocidos de la serie —partidos con equipos reales, Carrera, Ultimate Team y competición online—, pero intenta ampliar la experiencia más allá del menú con un espacio social llamado The Grounds.
EA ha presentado cinco grandes líneas de cambio:
- The Grounds: un espacio de fútbol social con pachangas, enfrentamientos uno contra uno, actividades y acceso a Clubes.
- Mayor control sobre el terreno de juego: mejores desmarques, defensa más manual, córneres rediseñados y nuevas situaciones de regate.
- Carrera más dinámica: mercado de fichajes reconstruido, pujas activas de otros clubes, nuevas cláusulas y valoraciones que cambian con el rendimiento.
- Nueva Galería de FUT: una colección permanente con progresión y recompensas vinculadas a los artículos de futbolista obtenidos.
- Más diferencias entre generaciones: las versiones para PS4, Xbox One y la primera Switch no incluirán todos los modos ni todas las mejoras.
¿FC 27 es lo mismo que FIFA 27?
Cuando alguien busca «FIFA 27» normalmente se refiere a EA Sports FC 27. Electronic Arts dejó de utilizar la marca FIFA después de FIFA 23, pero continuó su saga anual bajo el nombre EA Sports FC. No existe un juego de EA titulado oficialmente FIFA 27: esta es la entrega que ocupa su lugar dentro de la serie tradicional.
Gameplay de FC 27: el análisis de jugabilidad ya está disponible
EA publicó el primer análisis detallado de la jugabilidad de FC 27 el 29 de julio de 2026. El mensaje que conecta casi todos los cambios es claro: reducir parte de la automatización y dar más responsabilidad a quien tiene el mando, tanto al defender como al construir una jugada de ataque.
Además del vídeo, EA ha publicado unas notas de jugabilidad completas en castellano. A continuación resumimos lo que cambia de verdad y por qué puede notarse durante los partidos, sin convertir el artículo en una transcripción del material promocional.
Menos defensa automática y más responsabilidad manual
En la jugabilidad competitiva, los defensas controlados por la IA dejarán de intentar tantas entradas automáticas cuando un rival se aproxime con el balón. Seguirán reaccionando ante balones sueltos o choques directos, pero su función principal será mantener la posición hasta que cambiemos de futbolista y decidamos intervenir. También se reduce el alcance de sus intercepciones frente al de un defensa controlado manualmente.
Para que defender manualmente no se convierta simplemente en perder ayudas, EA aumenta la velocidad de la brega y el alcance de las entradas normales realizadas por el usuario. La presión con colega será menos agresiva: el segundo defensor guardará algo más de distancia, de modo que habrá que tomar su control para acosar realmente a quien lleva el balón.
La dirección parece acertada: cambiar de jugador, anticiparse y medir una entrada debería importar más que esperar a que la IA recupere la posesión. Sin embargo, el equilibrio será delicado. Si el cambio de futbolista no responde bien o los compañeros se limitan a observar, reducir la automatización podría generar frustración en vez de profundidad. Este será uno de los aspectos que más convenga comprobar al jugar.
Córneres en dos fases, centros al espacio y cabezazos más exigentes
Los córneres directos tendrán una nueva preparación en dos fases. Primero elegiremos la zona del centro y después la cámara se desplazará al área durante unos instantes. En esa ventana podremos controlar y cambiar de rematador, iniciar un desmarque, proteger la posición o utilizar Evasión, una nueva acción para moverse entre futbolistas sin quedar bloqueado con tanta facilidad.
Los jugadores del área ya no buscarán automáticamente la posición ideal. Tendremos que atacar el espacio y sincronizar la carrera para llegar antes que el rival. Este cambio no afecta a los córneres en corto, que regresarán directamente a la cámara habitual.
Los centros también serán menos previsibles. En lugar de fijarse tanto en la posición actual de un destinatario, se dirigirán con mayor frecuencia al espacio y dependerán más de la puntería y la potencia. Como consecuencia, un envío mal medido podrá no encontrar a nadie. Los buenos cabezazos serán más difíciles de conectar, aunque también resultarán más precisos cuando el contacto sea limpio.
Sobre el papel, este sistema puede reducir la sensación de lotería en el juego aéreo. A cambio, introduce una breve interrupción de cámara antes de algunos córneres. Habrá que ver si aporta tensión a la jugada o si acaba ralentizando demasiado el ritmo de los partidos online.
Desmarques curvos y compañeros más atentos al espacio
La inteligencia ofensiva reconocerá mejor los huecos, la línea de fuera de juego y el movimiento de la defensa. Los atacantes podrán frenar junto a la última línea y arrancar después con una trayectoria curva, en vez de correr siempre en línea recta hacia una zona ocupada o caer innecesariamente en fuera de juego.
También llegan dos órdenes manuales. Los desmarques curvos activados permiten rodear a la defensa buscando el espacio libre, mientras que Pasar y seguir hace que quien entrega el balón continúe la jugada por dentro o por fuera según la situación. Como estas rutas son más largas, no siempre serán la solución más rápida.
Otra corrección importante es que los desmarques activados ya no continuarán indefinidamente de una punta a otra del campo. Después de recorrer cierta distancia, el futbolista volverá a buscar una posición útil; si queremos prolongar la carrera, tendremos que solicitarla de nuevo cuando todavía esté dentro del rango permitido.
Pases al hueco menos asistidos
Los pases al hueco rasos y altos seguirán de manera más estricta la dirección indicada. El juego ya no corregirá tanto el envío para encontrar por su cuenta una línea abierta alejada del objetivo original. Además, determinados pases elevados pasan a depender por completo de la puntería y la potencia.
Es un cambio pequeño de explicar, pero potencialmente grande en competición. Los pases profundos bien orientados deberían resultar más satisfactorios y, al mismo tiempo, la defensa tendrá una oportunidad más justa de leer una trayectoria mal ejecutada.
Regates en desequilibrio
Los futbolistas con buenos atributos de equilibrio, agilidad y regate podrán conservar el control durante ciertos choques y cargas de hombro. Entrarán en una animación de desequilibrio, pero todavía será posible orientar el siguiente toque y tratar de mantener la posesión. No se trata de una resistencia automática para todo el mundo: su eficacia dependerá de las características de cada jugador.
Esta función solo estará disponible en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. PS4, Xbox One y Nintendo Switch no recibirán los regates en desequilibrio.
Los atributos recuperan peso frente a los Estilos de juego
EA reconoce que algunos Estilos de juego podían influir demasiado y reducir la importancia de los atributos normales. FC 27 estrecha la diferencia entre el nivel básico y el nivel «+» de varios de ellos, al tiempo que mejora ciertas acciones de futbolistas que poseen estadísticas altas aunque no tengan el distintivo correspondiente.
- Tiro de calidad: el efecto, la animación y la eficacia desde ángulos difíciles dependerán más de los atributos de quien dispara.
- Regate hábil, Regate veloz y Paso rápido: se reduce parte de la ventaja aportada por el Estilo de juego para que agilidad y aceleración vuelvan a importar más.
- Interceptor: quienes tengan un atributo alto de intercepciones mejorarán su alcance y su capacidad para conservar el balón incluso sin este Estilo de juego.
- Pase de empeine y Tikitaka: pierden ayudas adicionales sobre la recepción que no estaban directamente relacionadas con la ejecución del pase.
- Bregar y Cabezazo de precisión: se estrecha la diferencia entre los atributos base, el Estilo de juego normal y su versión «+».
- Tiro raso potente: su velocidad dependerá de los atributos de tiro y de la potencia aplicada; el Estilo de juego seguirá mejorando la precisión.
Jugabilidad competitiva y Jugabilidad auténtica no son lo mismo
Conviene separar ambos ajustes. La reducción de entradas automáticas de la IA descrita por EA se aplica a la Jugabilidad competitiva. Los cambios de la Jugabilidad auténtica 2.0, orientada sobre todo a Carrera y a una simulación más realista, se explicarán con mayor detalle en el análisis oficial del modo Carrera.
The Grounds: ¿FC 27 tiene mundo abierto?
The Grounds es la novedad más visible de FC 27. EA lo define como un espacio de juego de fútbol social donde las calles se encuentran con el estadio. Allí podremos movernos con nuestro avatar, disputar pachangas y duelos uno contra uno, relacionarnos con mentores, mejorar habilidades, personalizar nuestra apariencia y formar equipo con amigos en Clubes.
Es comprensible que se hable de «mundo abierto», porque el tráiler muestra un entorno transitable y actividades conectadas. Sin embargo, EA no lo ha presentado como un mundo abierto tradicional con una ciudad completa, campaña narrativa y libertad comparable a la de un juego de rol. La descripción más precisa, con la información disponible, es zona social de fútbol abierta. Conviene esperar a su análisis detallado antes de atribuirle una escala que todavía no se ha confirmado.
The Grounds también parece pensado para que Clubes deje de ser una sucesión de pantallas y partidos. El jugador podrá encontrarse con otras personas, entrenar, participar en actividades y acceder desde el mismo espacio a la competición de equipo. La clave estará en saber cuánto contenido ofrece fuera de los encuentros y si se mantiene interesante más allá de las primeras semanas.
The Grounds y Clubes solo estarán disponibles en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. No aparecerán en PS4, Xbox One ni Nintendo Switch.
Novedades de Carrera, Ultimate Team y Clubes
Carrera de mánager: un mercado de fichajes reconstruido
El análisis oficial del modo Carrera está programado para el 31 de julio de 2026. EA ya ha habilitado el siguiente reproductor en su canal: mostrará la cuenta atrás hasta el estreno y después quedará disponible como vídeo normal. Cuando se publique, revisaremos este apartado con todos los detalles que no se hayan explicado todavía.
El mercado de transferibles de Carrera de mánager se ha rediseñado para utilizar valores de futbolista más realistas y permitir que otros clubes realicen pujas activas. Las negociaciones incorporan cláusulas de rendimiento y de recompra, dos herramientas habituales en el fútbol moderno que pueden dar más profundidad a las operaciones.
Las valoraciones generales dejarán de ser completamente estáticas gracias al GRL dinámico. La forma, la moral y el estado físico podrán influir en la valoración de cada integrante de la plantilla. El sistema tiene potencial para hacer que las decisiones deportivas se reflejen mejor en la evolución de un equipo y no todo dependa de la edad o de un crecimiento predeterminado.
También habrá un creador de desafíos de Mánager en vivo. EA todavía debe explicar todos sus límites, pero permitirá preparar y compartir escenarios concretos en lugar de iniciar siempre una temporada desde la misma situación. En Carrera de futbolista llegarán las Rivalidades, con las que competiremos contra otros miembros de la plantilla por un puesto en el once inicial.
Football Ultimate Team: Galería, central de campaña y Hall of FUT
La nueva Galería FUT permitirá conservar y organizar una colección de artículos de futbolista de diferentes clubes, ligas, países y campañas. Al completar conjuntos aumentará el nivel de la Galería, se obtendrán recompensas y se construirá una identidad más permanente para el club. Puede ser una forma de dar valor a cartas que ya no entran en la plantilla competitiva, aunque habrá que conocer sus requisitos exactos.
Una central de campaña agrupará objetivos temáticos, plantillas, Evoluciones y fichas para reducir la dispersión entre menús. También debutará Hall of FUT, una categoría dedicada a futbolistas que se convirtieron en iconos de Ultimate Team sin ser necesariamente las mayores leyendas del fútbol real. Los primeros nombres anunciados son Adebayo Akinfenwa, Marouane Fellaini, Loïc Rémy, Eljero Elia y Giovani dos Santos.
Clubes dentro de The Grounds
Clubes pasa a formar parte de The Grounds en las plataformas compatibles. Podremos desarrollar al avatar, formar equipo con amigos y entrar en los encuentros desde el espacio social. EA ha mencionado mentores, progresión de habilidades y elementos de personalización, pero reservará la explicación completa del sistema para su vídeo específico de agosto.
Plataformas de FC 27 y diferencias entre versiones
EA Sports FC 27 continúa siendo intergeneracional. Eso permite que quienes todavía juegan en PS4, Xbox One o la primera Nintendo Switch reciban una nueva entrega, pero la experiencia no tendrá el mismo contenido en todas las máquinas.
| Plataforma | FC 27 | The Grounds y Clubes | Mejoras jugables completas |
|---|---|---|---|
| PlayStation 5 | Sí | Sí | Sí |
| Xbox Series X|S | Sí | Sí | Sí |
| PC | Sí | Sí | Sí |
| Nintendo Switch 2 | Sí | Sí | Sí |
| PlayStation 4 | Sí | No | No todas |
| Xbox One | Sí | No | No todas |
| Nintendo Switch | Sí | No | No todas |
Las versiones de PlayStation incluyen doble versión, por lo que es posible pasar de PS4 a PS5 sin pagar otra vez por el juego. Lo mismo sucede entre Xbox One y Xbox Series X|S. El progreso, los modos disponibles y determinadas funciones pueden variar al cambiar de generación.
Requisitos de EA Sports FC 27 en PC
| Componente | Mínimos | Recomendados |
|---|---|---|
| Sistema operativo | Windows 10/11 de 64 bits | Windows 10/11 de 64 bits |
| Procesador AMD | Ryzen 5 1600 | Ryzen 7 2700X |
| Procesador Intel | Core i5-6600K | Core i7-6700 |
| Memoria | 8 GB DDR4 en doble canal | 12 GB en doble canal |
| Gráfica AMD | Radeon RX 570 | Radeon RX 5600 XT |
| Gráfica NVIDIA | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX 1660 |
| DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
| Almacenamiento | 100 GB | 100 GB en SSD |
Estos son los requisitos publicados inicialmente por EA y pueden revisarse antes del lanzamiento. La versión para PC necesita EA app incluso al comprarla mediante Steam o Epic Games Store.
Ligas, clubes, futbolistas y estadios licenciados
EA anuncia más de 21.000 futbolistas, 800 clubes y selecciones, 140 estadios y más de 35 ligas. Entre las competiciones confirmadas se encuentran UEFA Champions League, UEFA Europa League, UEFA Conference League, Premier League, Bundesliga, LALIGA EA SPORTS, LALIGA HYPERMOTION y CONMEBOL Libertadores.
El fútbol femenino mantiene competiciones como Liga F Moeve, Women’s Super League, Frauen-Bundesliga, Première Ligue, National Women’s Soccer League y UEFA Women’s Champions League. La Liga BBVA MX regresa con sus 18 clubes licenciados, mientras que la MLS contará con sus 30 equipos.
Entre los estadios citados por EA aparecen el Santiago Bernabéu, Anfield, Allianz Arena y Parc des Princes. La compañía ha adelantado que todavía quedan nuevas incorporaciones y reconstrucciones por anunciar, por lo que esta sección crecerá cuando se publique la relación definitiva.
Ediciones de EA Sports FC 27, precios y cuál elegir
FC 27 tendrá tres ediciones de pago. Todas incluyen el juego completo, pero las dos versiones superiores añaden acceso anticipado y contenido pensado principalmente para Ultimate Team. Como referencia, en PlayStation Store España cuestan 79,99 €, 109,99 € y 159,99 €, respectivamente. El precio puede variar según la plataforma; en EA app para PC, la Standard aparece desde 69,99 €.
| Standard | Ultimate | Ultimate Plus | |
|---|---|---|---|
| Juego completo | Sí | Sí | Sí |
| Fecha de acceso | 25 de septiembre | Desde el 18 de septiembre | Desde el 18 de septiembre |
| FC Points | No | 6.000 en 3 entregas | 10.000 en 5 entregas |
| Pases prémium | No | Temporada 1 | Temporadas 1 a 5 |
| ICONO internacional 85+ | No | Sí al reservar antes del 31 de agosto | Sí |
| Elección Hall of FUT | No | No | Sí, 1 de 5 |
| Espacio extra de Evolución | No | Sí | Sí |
| Extras de Carrera | Bonificaciones de reserva | Contenido ampliado | Contenido ampliado |
| Disponibilidad | Todas las plataformas | Todas las plataformas | Solo hasta el 31 de agosto; no está en Nintendo ni Epic |
¿Qué edición de FC 27 merece más la pena?
Para la mayoría de quienes juegan principalmente a Carrera, partidos locales o temporadas sin invertir en sobres, la Standard es la opción más sensata: no recorta los modos disponibles en su plataforma. La Ultimate, en cambio, puede compensar a quien ya pensaba comprar FC Points y quiere empezar una semana antes. Ultimate Plus, por su parte, es una edición muy cara y solo tiene sentido para un jugador habitual de FUT que vaya a aprovechar sus 10.000 puntos y los cinco pases prémium.
Esta última edición estará disponible únicamente hasta el 31 de agosto de 2026 y no se vende para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 ni Epic Games Store. EA tampoco permite actualizar posteriormente una Ultimate a Ultimate Plus. Antes de reservar conviene revisar qué recompensas pertenecen a FC 27, cuáles son para FC 26 y cuáles no funcionan en las plataformas sin The Grounds.
FC 27 Lite: una versión gratuita para probar el juego
EA Sports FC 27 Lite será un avance limitado de descarga gratuita disponible el 25 de septiembre a las 16:00 UTC. Permitirá probar determinados modos, entre ellos Partido rápido, y actualizar después al juego completo. Se publicará en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC mediante EA app, Steam y Epic Games Store. EA no ha anunciado FC 27 Lite para las consolas Nintendo.
Todos los tráilers y vídeos oficiales de EA Sports FC 27
Este artículo funciona como archivo audiovisual de FC 27. Solo añadiremos vídeos publicados por Electronic Arts, EA Sports FC o sus canales oficiales para España y las distintas plataformas. Priorizaremos las versiones en castellano cuando existan y evitaremos reacciones, filtraciones, conceptos creados por aficionados y vídeos repetidos que no aporten información nueva.
| Fecha | Vídeo oficial | Estado |
|---|---|---|
| 23 de julio | Tráiler de presentación de EA Sports FC 27 | Disponible en este artículo |
| 29 de julio | Gameplay Deep Dive | Disponible en este artículo |
| 31 de julio | Análisis detallado del modo Carrera | Estreno programado; reproductor incluido |
| Agosto | Análisis de Football Ultimate Team | Próximamente |
| Agosto | Análisis de The Grounds y Clubes | Próximamente |
| Antes del lanzamiento | Análisis de la versión para PC | Próximamente |
| Por confirmar | Tráiler de lanzamiento y otros vídeos relevantes | Se añadirán cuando EA los publique |
Los vídeos ya disponibles están insertados en sus apartados correspondientes para que no queden todos amontonados al principio. A medida que lleguen las nuevas presentaciones, añadiremos cada reproductor junto a un resumen en español de la información que aporte.
Nuestras primeras impresiones: ¿es un salto real frente a FC 26?
Después de ver el primer gameplay en profundidad, el cambio más importante de FC 27 no parece estar en los gráficos, sino en quién toma las decisiones durante el partido. Reducir entradas e intercepciones automáticas, limitar las correcciones de los pases y exigir que controlemos al rematador en los córneres apunta hacia un juego con mayor intervención manual.
De todo lo mostrado, la defensa es a la vez la mejora más interesante y el mayor riesgo. Si cambiar de futbolista resulta preciso y la brega responde con rapidez, defender bien puede ser mucho más satisfactorio. Si la IA acompaña la jugada con demasiada pasividad, en cambio, el sistema trasladará al usuario una responsabilidad que los controles quizá no siempre permitan asumir. Tampoco sabremos hasta jugar online cuánto influirán la conexión y las posteriores actualizaciones.
Los desmarques curvos y los pases menos asistidos también atacan situaciones repetitivas que se notan durante cientos de encuentros, mientras que The Grounds puede dar a Clubes un espacio más reconocible y social. Por ahora, FC 27 no parece una ruptura con la saga, pero sí una entrega que está intentando corregir varios automatismos muy discutidos. La valoración definitiva dependerá del juego real, del contenido de The Grounds y de que EA mantenga este planteamiento durante toda la temporada.
Preguntas frecuentes sobre EA Sports FC 27
¿Cuándo sale EA Sports FC 27?
EA Sports FC 27 sale el 25 de septiembre de 2026. Las ediciones Ultimate y Ultimate Plus ofrecen hasta siete días de acceso anticipado desde el 18 de septiembre.
¿En qué plataformas estará disponible?
Se publicará para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch. Las versiones Standard y Ultimate estarán en todas ellas; Ultimate Plus no llegará a las consolas Nintendo ni a Epic Games Store.
¿FC 27 tendrá mundo abierto?
Tendrá The Grounds, una zona social transitable con pachangas, duelos, mentores, personalización y acceso a Clubes. EA no ha confirmado que el juego completo sea un mundo abierto tradicional ni una campaña narrativa desarrollada en una ciudad.
¿The Grounds estará en PS4, Xbox One y Switch?
No. The Grounds, incluido Clubes, solo estará disponible en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.
¿Habrá una versión gratuita?
Sí. FC 27 Lite será una prueba limitada y gratuita disponible desde el día de lanzamiento en PlayStation, Xbox y PC. Incluirá una selección de modos como Partido rápido y permitirá pasar al juego completo.
¿Se podrá jugar en español de España?
Sí. EA incluye español de España entre los idiomas compatibles. En algunas plataformas puede ser necesario descargar por separado el paquete de comentarios de audio.
¿Puedo pasar de PS4 a PS5 o de Xbox One a Series X|S?
Sí. EA ha confirmado la doble versión sin coste adicional dentro de cada familia de consolas. Algunas funciones no están disponibles en la generación anterior, por lo que la experiencia cambiará al pasar a PS5 o Xbox Series.
¿Quién aparece en la portada de FC 27?
Kylian Mbappé, jugador del Real Madrid y de la selección francesa, protagoniza la portada de la Standard Edition. El arte de las ediciones superiores incorpora también a otras figuras vinculadas a esta temporada.
Una página en actualización hasta el lanzamiento
FC 27 todavía tiene mucho por mostrar. El tráiler de presentación y el Gameplay Deep Dive ya están disponibles; el siguiente paso será el análisis del modo Carrera programado para el 31 de julio. Durante agosto llegarán las presentaciones de Ultimate Team, The Grounds, Clubes y otras funciones. En TrailerJuegos añadiremos aquí los vídeos oficiales, sus explicaciones en español y cualquier cambio confirmado sobre plataformas o contenido.
¿Qué novedad te interesa más: The Grounds, los cambios del modo Carrera o la nueva Galería de Ultimate Team? Puedes dejar tu opinión en los comentarios y volver a esta página para consultar las próximas actualizaciones.
Fuentes oficiales consultadas: características de FC 27, análisis detallado de la jugabilidad, modos de juego, ediciones y fechas, licencias y autenticidad, requisitos de PC en Steam y precios de PlayStation Store España.


