El Nintendo Direct de junio de 2026 ya se ha celebrado y nos dejó una presentación con muchos juegos para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Fue un Direct cargado de anuncios, fechas, versiones mejoradas y bastante apoyo de compañías externas, aunque mi sensación final es clara: tuvo contenido de sobra, pero no todos los momentos tuvieron la misma fuerza.
Durante buena parte del evento vi cosas interesantes, pero también bastantes juegos multiplataforma o anuncios que no me hicieron levantarme de la silla. No fue un mal Direct, ni mucho menos, pero sí uno de esos eventos que parecen ir cumpliendo hasta que, de repente, llega ese último anuncio que cambia por completo el recuerdo que te queda de la presentación.
Y ese anuncio fue The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2. Nintendo lo dejó para el final y consiguió exactamente lo que buscaba: cerrar el Direct tocando directamente la memoria emocional de millones de jugadores.
En mi caso, tengo que decirlo desde el principio: The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha sido el juego que más me ha marcado en toda mi vida. A día de hoy, para mí sigue siendo el mejor juego de la historia. Por eso no viví este anuncio como una simple noticia más, sino como el regreso de una aventura que forma parte de mi manera de entender los videojuegos.
Resumen rápido del Nintendo Direct de junio 2026
Si has llegado aquí buscando qué se anunció en el Nintendo Direct de junio 2026, estos son algunos de los anuncios más destacados de la presentación:
| Juego o anuncio | Qué se mostró |
|---|---|
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Llegará este año a Nintendo Switch 2. Fue el cierre más emocionante del Direct. |
| Nintendo Switch Sports Resort | Nueva entrega deportiva para Switch 2 con regreso a la Isla Wuhu. Llegará el 22 de octubre. |
| Xenoblade Genesis | Nuevo comienzo para la saga Xenoblade, previsto para 2027 en Nintendo Switch 2. |
| Pokémon Pokopia | Pase de expansión ya a la venta, con la Parte 1, Cuenca Coralina, prevista para agosto. |
| Fire Emblem: Fortune’s Weave | Nueva entrega de la saga táctica de Nintendo. Llegará el 17 de septiembre. |
| Star Fox | Regreso de la saga en Nintendo Switch 2, con prueba gratuita y lanzamiento el 25 de junio. |
| The Duskbloods | Lo nuevo de FromSoftware tendrá un evento cerrado Network Test este verano. |
| Splatoon Raiders | Nueva aventura exclusiva para Nintendo Switch 2 con enfoque más centrado en la acción y la exploración. |
| Kingdom Hearts | Kingdom Hearts III + Re Mind llegará a Switch 2 el 8 de octubre, junto a recopilaciones de la saga. |
| Otros third-party | Onimusha, Dragon’s Dogma 2, Lies of P, Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, SnowRunner, Rise of the Tomb Raider y más. |
Como resumen general, fue un Direct con muchos juegos y bastante variedad, pero con una diferencia muy clara entre los anuncios que simplemente reforzaban el catálogo de Switch 2 y aquellos que realmente podían emocionar a los fans de Nintendo.
Un Direct con mucho catálogo, pero no siempre con la magia de Nintendo
Durante la presentación tuve una sensación un poco dividida. Por un lado, es evidente que Nintendo Switch 2 está recibiendo un apoyo importante y que Nintendo quiere construir un catálogo muy amplio desde sus primeros meses. Eso es positivo, sobre todo después de generaciones en las que algunos juegos de terceras compañías llegaban tarde, recortados o directamente no llegaban.
Ver nombres como Onimusha: Way of the Sword, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, Lies of P: Complete Edition, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, Rise of the Tomb Raider o SnowRunner en una consola de Nintendo es una buena señal. Switch 2 parece preparada para recibir más juegos grandes y eso siempre suma.
Pero también es verdad que, cuando uno se sienta a ver un Nintendo Direct, espera algo más que una sucesión de versiones, adaptaciones o juegos multiplataforma. Esperas ese momento especial que solo Nintendo puede darte. Ese anuncio que te hace recordar por qué esta compañía sigue teniendo una forma tan particular de emocionar cuando acierta.
Y durante buena parte del Direct, esa chispa no terminaba de aparecer. Había ritmo, había juegos y había nombres conocidos, pero no demasiados momentos capaces de dejarte realmente sorprendido.
Nintendo Switch Sports Resort recupera la Isla Wuhu
Uno de los anuncios propios más reconocibles fue Nintendo Switch Sports Resort, una nueva entrega deportiva para Nintendo Switch 2 que recupera la Isla Wuhu y la esencia de aquellos juegos pensados para jugar en familia, con amigos o con gente que quizá no toca una consola todos los días.
No fue el anuncio que más me emocionó, pero sí me parece una propuesta muy Nintendo. Puede que no tenga el impacto de un Zelda, un Mario o un Metroid, pero tiene identidad. Es accesible, directa y fácil de entender en pocos segundos, algo que Nintendo siempre ha sabido hacer muy bien.
La clave estará en si consigue recuperar parte de aquella sensación social de Wii Sports Resort. Volver a Wuhu Island puede tocar la nostalgia de muchos jugadores, aunque personalmente creo que es un título que funcionará mejor cuando se juegue en casa que cuando se vea simplemente en un tráiler.
Pokémon Pokopia amplía su mundo con nuevo contenido
Pokémon Pokopia también tuvo su espacio en el Nintendo Direct con nuevo contenido. Nintendo anunció su pase de expansión, ya a la venta, y la llegada de la Parte 1, Cuenca Coralina, para agosto.
Pokémon siempre llama la atención en cualquier presentación de Nintendo, incluso cuando no hablamos de una entrega principal. En este caso, el anuncio parece más dirigido a quienes ya están dentro de Pokopia y disfrutan de su propuesta tranquila, creativa y más relajada dentro del universo Pokémon.
No creo que fuera uno de los momentos más memorables del Direct, pero sí es una actualización importante para su comunidad. Y eso también forma parte de la estrategia actual de Nintendo: mantener vivos sus juegos con contenido adicional, expansiones y pequeñas novedades que alarguen su recorrido.
Star Fox, Splatoon Raiders, Fire Emblem y Xenoblade Genesis también tuvieron protagonismo
Más allá de los juegos multiplataforma, el Direct también dejó varios anuncios relacionados con sagas muy ligadas a Nintendo.
Star Fox fue uno de los regresos más llamativos. La saga llevaba mucho tiempo necesitando una nueva oportunidad y verla de nuevo en Nintendo Switch 2 tiene algo especial para quienes crecimos con Fox McCloud, Falco y compañía. Además, Nintendo anunció una prueba gratuita y su lanzamiento para el 25 de junio, así que no habrá que esperar demasiado para probarlo.
Splatoon Raiders también me parece interesante porque parece ampliar el universo de Splatoon más allá de su vertiente competitiva habitual. Splatoon tiene estilo, personalidad, música, color y un mundo que puede dar mucho más de sí si Nintendo lo lleva por un camino más aventurero.
Fire Emblem: Fortune’s Weave fue otro de los nombres importantes del Direct. La saga Fire Emblem tiene una comunidad muy fiel y cada nueva entrega suele generar expectación entre quienes disfrutan de la estrategia táctica, los combates por turnos y las historias con personajes muy marcados.
Por su parte, Xenoblade Genesis se presentó como un nuevo comienzo para una de las sagas RPG más ambiciosas de Nintendo. Todavía falta verlo con más calma, pero Xenoblade siempre ha tenido una identidad muy fuerte: mundos enormes, mucha narrativa, combates con personalidad y esa sensación de viaje épico que no todos los juegos consiguen transmitir.
Kingdom Hearts, The Duskbloods y el apoyo third-party a Nintendo Switch 2
Otro punto importante del Nintendo Direct fue el apoyo de terceras compañías. Kingdom Hearts III + Re Mind llegará a Nintendo Switch 2 el 8 de octubre, acompañado de recopilaciones como Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue y Kingdom Hearts Collection [I-III].
También apareció The Duskbloods, lo nuevo de FromSoftware, con un evento cerrado Network Test previsto para este verano. Solo el nombre de FromSoftware ya hace que muchos jugadores estén atentos, porque hablamos de un estudio que en los últimos años se ha ganado una reputación enorme.
En general, Nintendo Switch 2 parece estar construyendo un catálogo bastante completo: juegos propios, aventuras familiares, remakes, RPG, acción, ports importantes y títulos para públicos muy distintos. Eso es bueno para la consola. La parte menos emocionante es que no todos esos anuncios tienen el mismo impacto cuando los ves dentro de un Direct que muchos esperaban con expectativas altísimas.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue el anuncio que cambió el Direct
Y entonces llegó el final. Después de muchos anuncios, Nintendo cerró la presentación con The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2.
No hizo falta enseñar demasiado. De hecho, se vio poco. Pero con Ocarina of Time pasa algo especial: su nombre ya pesa más que muchos tráilers largos. Estamos hablando de uno de los videojuegos más importantes de la historia, de una obra que marcó a una generación y que todavía hoy sigue apareciendo cuando se habla de los mejores juegos jamás creados.
En mi caso, este anuncio me tocó de una forma muy personal. The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue el juego que más me marcó. Lo viví en una época en la que cada descubrimiento dentro de Hyrule parecía enorme, cada melodía se quedaba grabada y cada templo tenía una atmósfera que no se parecía a nada que hubiera sentido antes en un videojuego.
Para mí, Ocarina of Time no es solo un clásico de Nintendo 64. Es el juego que me hizo sentir que los videojuegos podían ser mucho más que superar pantallas o derrotar enemigos. Era aventura, misterio, música, exploración, emoción y una sensación de viaje que todavía hoy me cuesta encontrar con la misma intensidad.
El Bosque Kokiri, la primera salida a la llanura de Hyrule, el Templo del Tiempo, la Espada Maestra, Epona, Ganondorf, el paso de Link niño a Link adulto, las mazmorras, la Ocarina… son recuerdos que siguen teniendo un peso enorme. Hay juegos que te gustan, juegos que recuerdas con cariño y juegos que directamente se quedan contigo para siempre. Para mí, Ocarina of Time pertenece a ese último grupo.
Por eso entiendo perfectamente que muchos fans se emocionaran al verlo. No era solo la confirmación de un remake. Era volver a una parte de nuestra vida como jugadores. Era sentir que Nintendo estaba abriendo otra vez una puerta que muchos llevábamos años esperando cruzar.
¿Por qué Ocarina of Time sigue siendo tan especial?
La emoción por Zelda Ocarina of Time Remake no nace solo de la nostalgia. Nace de lo que significó el juego original. Ocarina of Time ayudó a definir cómo podían funcionar las aventuras en 3D: la exploración, el combate, la cámara, los templos, los puzles, el ritmo de la aventura y esa forma de hacerte sentir que crecías junto a Link.
Muchos juegos han envejecido peor con el paso del tiempo, pero Ocarina of Time sigue teniendo algo difícil de explicar. Quizá sus gráficos originales ya no impresionan como en 1998, pero su estructura, su música, sus momentos clave y su sentido de la aventura siguen siendo poderosísimos.
Además, Nintendo tiene aquí una responsabilidad enorme. Modernizarlo visualmente es importante, claro. Ajustar ciertas mecánicas también puede venirle bien. Pero lo que no puede perderse es esa esencia de viaje iniciático, de mundo mágico y de misterio que convirtió al original en una obra tan especial.
Ahí está una de las grandes preguntas: ¿será un remake muy fiel al juego de Nintendo 64 o una reinterpretación más ambiciosa? De momento tendremos que esperar a ver más gameplay y conocer detalles concretos, pero la simple confirmación ya coloca a Ocarina of Time como uno de los juegos más esperados de Nintendo Switch 2.
¿Fue bueno el Nintendo Direct de junio 2026?
Mi sensación es que fue un Nintendo Direct correcto, con buenos anuncios, pero algo irregular. Tuvo cantidad, tuvo variedad y tuvo juegos importantes, pero durante buena parte de la presentación me faltó emoción. Muchos títulos estaban bien, pero no todos tenían ese impacto que esperas de una gran presentación de Nintendo.
Si quitamos el anuncio final de Ocarina of Time, probablemente estaríamos hablando de un Direct bastante más normal. Interesante para ver hacia dónde va el catálogo de Nintendo Switch 2, sí, pero no necesariamente inolvidable.
Con Zelda, todo cambia. El regreso de Ocarina of Time elevó la presentación de golpe. Fue el tipo de anuncio que justifica quedarse hasta el final, el que hace que las redes se llenen de comentarios y el que consigue que incluso un evento irregular termine dejando una sensación mucho más potente.
También hay que reconocer una cosa: Nintendo Switch 2 empieza a formar un catálogo muy variado. Puede que no todos los juegos mostrados me interesen por igual, pero hay propuestas para muchos tipos de jugadores. Quien busque RPG tendrá opciones, quien quiera juegos familiares también, quien espere remakes potentes tiene motivos para ilusionarse y quien valore el apoyo third-party encontrará bastantes nombres conocidos.
Lo mejor y lo menos bueno del Nintendo Direct
Para mí, lo mejor del Direct fue claramente The Legend of Zelda: Ocarina of Time. No solo por el peso del nombre, sino por lo que representa para tantos jugadores. También me parece positivo el regreso de Star Fox, el intento de ampliar el universo Splatoon con Raiders, el nuevo Xenoblade, Fire Emblem y la presencia de juegos potentes de terceras compañías.
Lo menos bueno fue la sensación de que muchos anuncios no tenían suficiente fuerza por sí solos. Había bastante juego multiplataforma, bastantes versiones para Switch 2 y algunos momentos que no me transmitieron demasiado. No fue un mal Direct, pero tampoco uno de esos eventos redondos en los que cada bloque parece superar al anterior.
Aun así, Nintendo sabe muy bien cómo cerrar una presentación. Y esta vez lo hizo apelando directamente a la memoria emocional de millones de jugadores.
Conclusión: Nintendo guardó la magia para el final
El Nintendo Direct de junio de 2026 no fue perfecto. Tuvo partes interesantes, otras más planas y una presencia importante de juegos que no sorprendieron tanto por ser multiplataforma o versiones ya esperadas. Pero también dejó claro que Nintendo Switch 2 va a tener un catálogo amplio y que Nintendo todavía sabe cómo tocar la fibra de sus fans cuando quiere.
Y lo hizo con The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Para muchos será simplemente el anuncio más importante del Direct. Para otros, entre los que me incluyo, es mucho más que eso. Es el regreso de una aventura que nos marcó, de un juego que nos hizo mirar los videojuegos de otra forma y de una obra que, incluso tantos años después, sigue teniendo una fuerza especial.
Ahora falta ver más gameplay, conocer su fecha exacta y descubrir hasta dónde se atreve Nintendo con este remake. Pero una cosa está clara: Ocarina of Time ha vuelto, y solo por ese momento ya mereció la pena ver el Direct hasta el final.



